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Ver en YouTubeEn este episodio armamos nuestro top 9 de videojuegos, explicamos qué es JEV con un jueguito hecho con IA y repasamos la academia que Andreessen Horowitz lanza en San Francisco. Después nos acompaña una gran mesa de diseño junto a Friends of Figma para hablar de criterio, inspiración, procesos con IA, Figma frente a las nuevas herramientas y cerramos con un design critique en vivo de cuatro landings. Muchas gracias a Firmaway, belo, Yafu y Wallbit por apoyar a SLA 🌎 Capítulos: 00:00 Top 9 de videojuegos y nostalgia gamer 16:31 JEV: el modelo que decide en vez de escribir 30:38 La academia de Andreessen Horowitz y la educación del futuro 41:47 Mesa de diseño con Friends of Figma: qué es diseñar hoy 53:52 Criterio e inspiración fuera de la pantalla: vinilos, libros y calle 01:07:17 Procesos de diseño con IA y design systems 01:23:15 Figma, Paper y no atarse a la herramienta 01:36:18 Primeros trabajos y cómo llegaron al diseño 01:54:49 Design critique en vivo de cuatro landings 02:13:44 Más vivos que nunca: reflexiones finales y cierre 📱SLA EN REDES: X: https://twitter.com/slatv_ Instagram: https://www.instagram.com/slatv_/ TikTok: https://www.tiktok.com/@slatv_ LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/slatv/ 🎧UNITE AL DISCORD DE SLA: https://discord.com/invite/w4HCbAzDaU